Smic
  zasady Gry
 

1. Na komendę: Gracze na miotły-juz każdy jest gotowy

2. Gdy sędzia powie: KAFEL W GRZE! mecz już się rozpoczyna

3. Jeden ze ścigających(który szybciej napisze) pisze np.Jan Kowalski z Gryffindor ma kafla!.Innymi słowy pełny pseudonimi i dom.

4.(Pełny pseudonim) rzuca do (pełny pseudonim).Np.Jan Kowalski z Gryffindora rzuca do Macieja Nowaka z Gryffindoru

5. Pełny pseudonim musi napisać : Pełny pseudonim ma kafla np.Michał Nowak z Gryffindora ma kafla!

6. Zawodnik z innej drużyny też może napisać np.Anna Nowicka przechwyciła kafla! Może to zrobić jedynie wtedy gdy zawodnik już rzucił kafla, natomiast ten drugi jeszcze nie odebrał.

7.(pełny pseudonim) rzuca do bramki nr. 1(lub numer dwa albo trzy ,chodzi o te 3 pętle).Wtedy sędzia odlicza 1 ,2 ,3 i jeśli obrońca nie napisze(pełny pseudonim ) obronił bramke nr. (numer bramki) to przyznajemy gola.

8. Kafel może zostać złapany w przypadku obronienia bramki.Jeśli jest ona nie obroniona,czeka na komende :KAFEL W GRZE! 

Punkty:
Strzelenie bramki (przez ścigających) : 10 pkt

Złapanie znicza (przez szukającego) : 150 pkt

Wynik : Jest to suma strzelonych bramek i jeżeli druzyna złapała znicza, to również za schwytanie znicza przez szukającego.

 
 
   
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja